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由於接著將會講述到部分的劇情及內容,若對劇情有興趣,建議直接拉到最下方看評分或上一頁離開。
還有這邊的心得大部分都不長且主觀,但是非常抱歉這就是我看完的感想心得。
若是對本部的劇情或內容有誤解的地方,歡迎您提出見解來討論。請勿過度激昂,留下謾罵的文字。
遊戲名稱:古劍奇譚網路版
官方網址:https://gj.gameflier.com/
原價/購買價格/遊玩平台:NT $0 / NT $0 / PC
遊戲簡介:(中文維基介紹)
《古劍奇譚網路版》承襲《古劍奇譚》系列遊戲世界觀,延續《古劍奇譚》單機版的優勢,不僅注重劇情發展及系列世界觀的完善,也會通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受自己身處《古劍奇譚》的世界之中。遊戲世界將會涉及到神州大地上幾乎所有的地方,玩家可以在龐大的遊戲世界裡,體驗豐富多彩的人間萬象。
《古劍奇譚網路版》將會採用即時性更強的ARPG戰鬥模式,由於加入了動作要素,遊戲將具有更爽快的操作感和打擊感,也更強調玩家之間的配合與協作,真實玩家的互動也會給戰局帶來更豐富的變化。
PS.提醒您,再往下看將會出現相關劇情討論,請自行斟酌
遊玩影片:
遊玩心得:
1.前言
首先,要先聲明這是一款Online Game,並不像一般遊戲有所謂的破台
今天會想發這個心得的其中一個原因,主要是我大概算從這遊戲退坑了,稍微分享一下遊玩的心路歷程
古劍奇譚系列的遊戲,我自己是只玩過《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,因為陸陸續續玩,它的心得之後有空再分享
除了一代以外,我也有二代與三代的遊戲,但遊戲庫滿載的我從未安裝過
但對於古劍奇譚一的劇情背景,讓我當初對這款遊戲充滿興趣,於是乎我從2020/02踏入這款遊戲的封測
這遊戲在中國其實已經上了好一段時間,藉由這次在台灣上,我也重拾好久沒碰的Online Game
說到這,雖然經典的天堂、魔獸世界等Online我幾乎可以說沒玩過,但我對其他Online的涉獵也是蠻廣的
原本預計在2020上半年寫出一篇『我的遊戲經驗』,但時間太少,人又太懶,而再三拖延
希望今天在打此篇文章也算是我對未來要寫的『我的遊戲經驗』,立下了一個起點
這篇文應該會很長,畢竟我也花了半年玩這款Online,
2.封測
還記得當初看了Youtube,有對岸的玩家發了影片解析了各種職業的優缺
當時的我,在一開始就決定了難度最高的『咒隱』,但封測進去就是狗吃屎
不懂手法、算不準豆、輸給了人劍合一的其他職業的我,封測結束就決定換職業玩了
封測的時候,大部分玩家應該都是處於摸索階段
還記得有一次打天門迷陣,前一次打五靈那隻,沒甚麼難度就打過去了
後來隔天排的時候,整團怎麼打,就是過不去,瞬間懷疑前一次怎麼過的...
總而言之,封測就是個玩耍玩耍的時候,沒甚麼參考價值
3.公測
公測開始,換了一個職業,改完『司命』
雖然封測的朋友沒一起玩了,但其他朋友加入一起公測遊玩
一開始當然是在做每日任務,拼命如我肯定是能解的都解,除了我沒玩的PVP
後來除了日常小本外,總算出了第一個團本──瑯泉界橋
由於因為中國那邊領先台灣好久,這些對台灣新出的副本,在中國都屬於懷舊本了
所以其實都有人協助搬運副本攻略到巴哈姆特供大家參考,也因此其實還算有些可以參考的東西,而不是盲拓荒
當時已經會一些基本手法,雖然花的時間長了些,但也體會到拓荒副本的感覺(普通界橋)
到了困難界橋的時候,才開始有了長時間拓荒的感覺,此時的我依舊處於基本手法
打困難界橋三王那隻蜚獸,才明白甚麼叫困難,居然沒辦法一天打完(?
後來四王更是不知道拓了多久,世界頻的「荒神所傳,無邊妙法」更是洗到不行
接著陸續出了太華、幻念、神水,說實話現在回憶起來,每個本都有些印象深刻的
像是太華一王從我完全不吃球(不會吃)到搶著上去當指揮官,或是二王的凌波微步
然後接著就是優勝劣汰的四王,最有印象的就是拓荒拓整天,拓到早上八點的那次
結果遇到一團一把過的,瞬間覺得扯XDDD
幻念、神水階段也是都有有趣的地方,也因為打本修車的關係認識了不少人
雖然中間不只有有趣的事情,也是有無奈與傻眼的事情發生,但都過去了
雖然我的古劍不像818那些人的愛恨情仇,我就是個跑跑每日打打團本的玩家,但也還是有趣
台服出了第一個豪俠難度的副本,也就是幻念之境
可以說是我在古劍的最後一個團本,豪俠的難度讓人在裡面待了好久好久,都忘記修裝的感覺了
跟了許許多多的團,直到最後一天的半夜,才有遊戲裡認識的幫我組了一團末班車團
真的是末班車,因為當天回到家已經是00:30了,離關服就剩5小時左右
想不到的是,如太華一樣一把過,等人的時間都比打北洛還久
也因此,最後我還是有拿到伏魔尊使的稱號 :D
後來就新版本初期,打打小本解解日常
也是這段時間讓我開始真正退坑,Steam的收藏庫、Epic每週免費遊戲、Twitch Prime的每月免費遊戲
現在我已停止買新遊戲,但遊戲的數量還是不停增加,玩遊戲的速度太慢
加上想要運動、想要學日文、想要看日劇與動畫、電影,想把看完的感動化作文字呈現
諸如此類,太多太多的原因,我發現古劍奇譚網路版占了我這半年的時間太多
原本預期三四月開始的計畫也受到拖延,雖然剛好肺炎的關係導致後面計畫也有變動
但我也因此決定,也許暫時脫離古劍奇譚,是能還我更多自由時間的做法,於是我就慢慢地退坑
到現在,2020/09/10已經好久沒上線了,不論是在遊戲上花的錢也好、時間也好、心力也好
這遊戲總算還是帶給了我點甚麼,但我猜短時間內我大概不會回去玩
原本以為出團本我會回去玩一下,但現在想想,時間還是那樣的不夠,我還得再努力些其他地方才可以
4.遊戲方面
上面說了那麼多,其實都是我自己的心得,以下說說遊戲內的感覺
首先遊戲分成PVP、PVE、PVX三方面,我自己是沒有玩PVP的
PVE則是打副本的部分,台服為了追上中國服的進度,前期做了許多難以理解的操作
雖然現在我也沒辦法直接的說這操作是好還是不好,但我相信這些操作肯定是讓部分人退坑的原因之一
這次大改版後,達到下個等級的碎片數量變多了、錢變少了,可以讓大家在副本與副本之間做更多的日常拿碎片
玩起來大致上沒甚麼問題,就是拓荒比較燒時間,若有固定團也許玩起來還可以
純粹跟野團(像我),玩起來有好有壞,好可以認識更多人,但會發現人數減少的現在,大概都會有看過的ID
壞就是拓荒時期,可能有些團的團風不好,或著許多是組4.5個的盟會團,這種我都怕怕的XD
PVX的玩法非常多樣化,跟以前玩過的遊戲相比,內容是蠻多的,但除非在裡面找到樂趣,不然還是會無聊的
大多PVX玩家,主打的可能是建造仙府或是尋寶、拍照看風景之類的
我只能說術業有專攻,主玩這類的人也是有大神在,那個仙府,猛的不行
副本的話其實沒甚麼問題,機制甚麼的就是熟了大家就都會,拓荒時比較好玩一些
但還是很看一起拓荒的隊友,遇到脾氣暴躁的RL會跟著不開心,輕聲細語的小姐姐RL可以輕易解決情緒問題
以前台服的出副本時間有快有慢,有點難以捉摩
現在跟上中國的進度,副本之間的間隔應該也是相同才對,所以這點應該不用太擔心
副本難度上,除了豪俠可能比較有要求,剩下應該都還可以
1.前言
首先,要先聲明這是一款Online Game,並不像一般遊戲有所謂的破台
今天會想發這個心得的其中一個原因,主要是我大概算從這遊戲退坑了,稍微分享一下遊玩的心路歷程
古劍奇譚系列的遊戲,我自己是只玩過《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,因為陸陸續續玩,它的心得之後有空再分享
除了一代以外,我也有二代與三代的遊戲,但遊戲庫滿載的我從未安裝過
但對於古劍奇譚一的劇情背景,讓我當初對這款遊戲充滿興趣,於是乎我從2020/02踏入這款遊戲的封測
這遊戲在中國其實已經上了好一段時間,藉由這次在台灣上,我也重拾好久沒碰的Online Game
說到這,雖然經典的天堂、魔獸世界等Online我幾乎可以說沒玩過,但我對其他Online的涉獵也是蠻廣的
原本預計在2020上半年寫出一篇『我的遊戲經驗』,但時間太少,人又太懶,而再三拖延
希望今天在打此篇文章也算是我對未來要寫的『我的遊戲經驗』,立下了一個起點
這篇文應該會很長,畢竟我也花了半年玩這款Online,
2.封測
還記得當初看了Youtube,有對岸的玩家發了影片解析了各種職業的優缺
當時的我,在一開始就決定了難度最高的『咒隱』,但封測進去就是狗吃屎
不懂手法、算不準豆、輸給了人劍合一的其他職業的我,封測結束就決定換職業玩了
封測的時候,大部分玩家應該都是處於摸索階段
還記得有一次打天門迷陣,前一次打五靈那隻,沒甚麼難度就打過去了
後來隔天排的時候,整團怎麼打,就是過不去,瞬間懷疑前一次怎麼過的...
總而言之,封測就是個玩耍玩耍的時候,沒甚麼參考價值
3.公測
公測開始,換了一個職業,改完『司命』
雖然封測的朋友沒一起玩了,但其他朋友加入一起公測遊玩
一開始當然是在做每日任務,拼命如我肯定是能解的都解,除了我沒玩的PVP
後來除了日常小本外,總算出了第一個團本──瑯泉界橋
由於因為中國那邊領先台灣好久,這些對台灣新出的副本,在中國都屬於懷舊本了
所以其實都有人協助搬運副本攻略到巴哈姆特供大家參考,也因此其實還算有些可以參考的東西,而不是盲拓荒
當時已經會一些基本手法,雖然花的時間長了些,但也體會到拓荒副本的感覺(普通界橋)
到了困難界橋的時候,才開始有了長時間拓荒的感覺,此時的我依舊處於基本手法
打困難界橋三王那隻蜚獸,才明白甚麼叫困難,居然沒辦法一天打完(?
後來四王更是不知道拓了多久,世界頻的「荒神所傳,無邊妙法」更是洗到不行
接著陸續出了太華、幻念、神水,說實話現在回憶起來,每個本都有些印象深刻的
像是太華一王從我完全不吃球(不會吃)到搶著上去當指揮官,或是二王的凌波微步
然後接著就是優勝劣汰的四王,最有印象的就是拓荒拓整天,拓到早上八點的那次
結果遇到一團一把過的,瞬間覺得扯XDDD
幻念、神水階段也是都有有趣的地方,也因為打本修車的關係認識了不少人
雖然中間不只有有趣的事情,也是有無奈與傻眼的事情發生,但都過去了
雖然我的古劍不像818那些人的愛恨情仇,我就是個跑跑每日打打團本的玩家,但也還是有趣
台服出了第一個豪俠難度的副本,也就是幻念之境
可以說是我在古劍的最後一個團本,豪俠的難度讓人在裡面待了好久好久,都忘記修裝的感覺了
跟了許許多多的團,直到最後一天的半夜,才有遊戲裡認識的幫我組了一團末班車團
真的是末班車,因為當天回到家已經是00:30了,離關服就剩5小時左右
想不到的是,如太華一樣一把過,等人的時間都比打北洛還久
也因此,最後我還是有拿到伏魔尊使的稱號 :D
後來就新版本初期,打打小本解解日常
也是這段時間讓我開始真正退坑,Steam的收藏庫、Epic每週免費遊戲、Twitch Prime的每月免費遊戲
現在我已停止買新遊戲,但遊戲的數量還是不停增加,玩遊戲的速度太慢
加上想要運動、想要學日文、想要看日劇與動畫、電影,想把看完的感動化作文字呈現
諸如此類,太多太多的原因,我發現古劍奇譚網路版占了我這半年的時間太多
原本預期三四月開始的計畫也受到拖延,雖然剛好肺炎的關係導致後面計畫也有變動
但我也因此決定,也許暫時脫離古劍奇譚,是能還我更多自由時間的做法,於是我就慢慢地退坑
到現在,2020/09/10已經好久沒上線了,不論是在遊戲上花的錢也好、時間也好、心力也好
這遊戲總算還是帶給了我點甚麼,但我猜短時間內我大概不會回去玩
原本以為出團本我會回去玩一下,但現在想想,時間還是那樣的不夠,我還得再努力些其他地方才可以
4.遊戲方面
上面說了那麼多,其實都是我自己的心得,以下說說遊戲內的感覺
首先遊戲分成PVP、PVE、PVX三方面,我自己是沒有玩PVP的
PVE則是打副本的部分,台服為了追上中國服的進度,前期做了許多難以理解的操作
雖然現在我也沒辦法直接的說這操作是好還是不好,但我相信這些操作肯定是讓部分人退坑的原因之一
這次大改版後,達到下個等級的碎片數量變多了、錢變少了,可以讓大家在副本與副本之間做更多的日常拿碎片
玩起來大致上沒甚麼問題,就是拓荒比較燒時間,若有固定團也許玩起來還可以
純粹跟野團(像我),玩起來有好有壞,好可以認識更多人,但會發現人數減少的現在,大概都會有看過的ID
壞就是拓荒時期,可能有些團的團風不好,或著許多是組4.5個的盟會團,這種我都怕怕的XD
PVX的玩法非常多樣化,跟以前玩過的遊戲相比,內容是蠻多的,但除非在裡面找到樂趣,不然還是會無聊的
大多PVX玩家,主打的可能是建造仙府或是尋寶、拍照看風景之類的
我只能說術業有專攻,主玩這類的人也是有大神在,那個仙府,猛的不行
副本的話其實沒甚麼問題,機制甚麼的就是熟了大家就都會,拓荒時比較好玩一些
但還是很看一起拓荒的隊友,遇到脾氣暴躁的RL會跟著不開心,輕聲細語的小姐姐RL可以輕易解決情緒問題
以前台服的出副本時間有快有慢,有點難以捉摩
現在跟上中國的進度,副本之間的間隔應該也是相同才對,所以這點應該不用太擔心
副本難度上,除了豪俠可能比較有要求,剩下應該都還可以
總結: ★★★☆
遊戲整體上是可以遊玩的,劇情普普通通,相比單機的劇情遊戲還是單機勝利
副本方面除了豪俠以外,其餘的拓荒都還算不錯;豪俠更像是一種挑戰、一種成就
日常方面有非常多種,類型也很多,這就每個人喜不喜歡啦
我個人覺得Online Game最重要的還是在於社交部分,以前玩遊戲也可以一整天上去就是聊天不做任務
這款遊戲當然也可以這樣,所以選一個與自己頻率對的盟會或是好友是非常重要的
每個人玩Online的原因各有不同,當初我玩是因為對古劍奇譚有興趣
雖然說背景有相關,但並不入我想像中的濃厚與深刻,可以說與我一開始想像有些不同
改版的情況,每一次大改版(季)就會重新來過
雖然我覺得這個點是好的,但大改版裝等會重新來過,導致上一季的努力只能在上一季領先,有好有壞
另外就是為了不讓數值無限的增長,官方選擇壓縮數值重頭來過,這點也是蠻QQ的啦
雖然我沒有認真去想該怎麼樣才好,但我相信這也是會流失部分的人,官方可能要想一下
還有就是活動的部分,現在這個人人都有網路,訊息爆炸的時代,不論是中國或是台服
建議都可以安排一些活動讓整體遊戲社群的玩家,能夠對遊戲更有忠誠度
說實話,Online 還是回憶中的那些最美好,現在的我回去玩以前的遊戲大概也體會不到那些美妙之處
就讓我們拓荒的過往留在回憶中吧 ㄏㄏ
稍微算了一下,二月到現在,光是有實況的時數為 393小時4分鐘15秒
這還不包含掛網及懶得開台的時間XD ,這可是我Trove 1/3的時間呢
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