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講述到劇情及內容,若對劇情有興趣,建議直接拉到
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還有這邊的心得大部分都不長且主觀,但是非常抱歉這就是我看完/玩完的感想心得。若是對本遊戲/電影/戲劇/動畫/漫畫的劇情或內容有誤解的地方,歡迎您提出見解來討論。請勿過度激昂,留下謾罵的文字。忍野阿哲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,199)
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還有這邊的心得大部分都不長且主觀,但是非常抱歉這就是我看完/玩完的感想心得。
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遊戲名稱:無盡夢魘(Neverending Nightmares)Steam網址:https://store.steampowered.com/app/253330
原價/購買價格/遊玩平台:NT $398 / NT $398 / Steam
遊戲簡介:(Wiki介紹)
玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」,玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候,下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕,其中甚至埋伏著可怕的怪物。
當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時,他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。
這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局,玩家所做的一切將直接影響最後的結局。《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪線條畫畫面,而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈里的作品影響。
這遊戲採用的是最低限度的用戶界面,以增加浸入式虛擬實境遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素
PS.提醒您,再往下看將會出現相關劇情討論,請自行斟酌
遊玩影片:
遊玩心得:
最近在整理以前的影片,覺得該是時候補齊這些東西
於是乎,這些「#補上傳計畫」影片中的遊戲,我也會再拿出來說一下
但由於許多都是很久很久以前玩的遊戲,心得篇幅可能就不會太長,算是回味、紀錄一下這樣
如果手邊資料沒錯的話,這款應該是除了「英雄聯盟」以外,我實況的第一款遊戲,也是我第一款恐怖遊戲
遊戲遊玩時間應該是2015年06月24日,至今天整整五年又三個月
其實這遊戲是蠻簡單的橫向步行遊戲,加上一些躲藏要素及停止不動避開怪物的注意
比較特別的是並沒有所謂的存檔與讀檔,而是你每次被怪物攻擊時會重新醒來
背景與氣氛的營造都很不錯,會讓人感到害怕,大部分顏色為黑白組成
背景中的素材也是一些會毛骨悚然的可怕東西,撇除長的可怕的怪物外

遊玩的過程的確是會讓人感到害怕,結局不只一種,還算設計得不錯
後面才知道,遊戲開發的靈感是來自與精神疾病對抗的過程,像是憂鬱症及強迫症
而最近看完今敏重新上映的「藍色恐懼」,其中也有許多橋段類似這樣不斷醒來
也許病患也是如此,因為不斷的從噩夢中醒來,最後已分不清現實與夢境的差異
如今我們還能自認清醒,那是因為在我們的認知下,現在並不是在作夢
但當惡夢頻繁出現在你的生活中,每次都是從惡夢中清醒回到現實
而你卻不知何時從現實突然墜入夢境,直到噩夢再次把你叫醒

「藍色恐懼」呈現的非常棒,我幾乎是壓著心臟皺著眉頭看完的,有夠壓迫
不過這不是我們今天要談的,之後有機會再談談這個
總結: ★★★☆
若以現在的眼光來看,這款遊戲的分數應該會再低個半顆
但對當時的我來說,或當時的遊戲來說,並非大作的此款遊戲卻能讓人感到害怕
也算是對我第一個實況的遊戲的星數支持,整體實數非常短,只有5.5小時,成就也是4/4
對現在的我來說,歸類在小品遊戲>恐怖遊戲,且價格的部分開得較高
同樣的金額在現在,可以拿去買很多重複遊玩非常多次的遊戲
因此重視CP值的話,並不推薦此款,以上。
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原本放棄翻歌詞了,因為我發現我日文機翻還是這麼爛
但在發佈前,為了改個拚音,想想還是硬翻好了
儘管最後是錯的,但至少現在我覺得對MV還算可以
希望等我日文學好後,回過頭可以發現自己的錯誤(大概一大堆吧
但我只想說,真的很愛這首歌,這首MV也是
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進擊的巨人其實也算是可以出夠久,也紅了許久,但我從未看過的一部動漫不論是動畫還是漫畫,雖然熱門,但我只覺得題材很有趣沒有特別想看的意思
要不是剛好看到評論說2019的第三季,動畫太強了。我想我大概短時間內不會看這部吧w
總而言之,為了追第三季的動畫,所以我開始補進度了OVO。
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由於更新兩個部落格的文章有點繁瑣且無意義 忍野阿哲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(451)