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全新協作平台:SW2.0世界地圖

由我翻譯,有一些一般玩家也許沒聽過的規則,較為詳盡的道具資料,若有任何問題或建議都可以提出

規則補足

  以下介紹一些特殊狀況的戰鬥和處理、亂戰區的特殊處理等。

特殊狀況的行動和戰鬥

  像是水中和空中,和通常戰鬥的狀況不太一樣時,關於行動規則及戰鬥時處理的說明。

 

水中行動和戰鬥

  角色在水中的行動會有基本的行動限制。

  水中的移動力「全力移動」「通常移動」會變為原本的1/5(進位),限制移動改為1m。

  在進行必要動作的行為判定時,除了生命抵抗力判定、精神抵抗力判定以外的所有行為判定受到-4的減值修正。還有穿著金屬甲的角色在水中時無法活動。

  而且,當你無法在水中呼吸的狀態則無法發聲,也就無法行使需要發聲的魔法及咒歌。但是若浸水浸倒肩膀的話則可以行使魔法(但是會受到水中的減值修正),當頭部完全浸入水中時,則無法進行魔法行使。

  在水中不呼吸的狀態下,可以活動「生命力」輪,超過的話HP即刻歸零並氣絕昏迷。在水中或是漂浮在水上的狀態,每1分鐘進行1次生死判定,每經過1分鐘抵抗的目標值+1。

 

水中進行的近戰攻擊、射擊攻擊


  在水中進行近戰攻擊時,無關武器的種類及必力、階級,命中力判定受到-4的減值修正,迴避力判定同樣。

  在水中無法進行射擊攻擊。

 

水中的魔法效果


  在水中行使魔法時,無論效果為何,可以發揮和在陸地上一樣的效果。

 

水中的亂戰狀態和移動妨礙


  在水中進行移動妨礙阻止通過亂戰區時,一名角色只能阻止一名角色。一名角色無法對雙部位以上的角色進行移動妨礙。

 

[劍之加護/柔和之水]和[水中適性][水中特化][水中專用]


  持有種族特徵[劍之加護/柔和之水]或[水中適性][水中特化][水中專用],或是使用了能夠在水中自由活動的道具的角色,有可能在水中發聲,不會受到水中移動力的限制及行為判定的減值,進行移動妨礙時也像一般的移動妨礙來處理。

 

空中行動和戰鬥

  角色之中,擁有能夠在空中飛的存在。

 

空中的移動


  持有飛行能力的角色或持有能夠飛行的道具的角色,在天空中進行移動。

  移動距離視飛行能力和敏捷度產生變化,動作處理和在地上相同。

 

從空中落下


  從空中落下時,強制脫離亂戰區。落下摔至地面時,即刻受到墜落傷害,落下所花費的時間視為落下後的一瞬間來處理。

  處於飛行狀態的角色若落下,落下距離可以減少10m,若本來的落下距離就少於10m,則落下的角色也不用進行受身判定,不會受到落下傷害。

  以下是落下後會發生的狀況

 

跌倒

  在空中受到跌倒效果影響的話,會當場落下。但是可以立刻改變姿勢重整,落下距離為10m。若是離地面距離10m以上時,可以在落下10m後重整姿勢保持飛行,受到跌倒的減值修正。

氣絕昏迷

  在空中陷入氣絕昏迷的時候,直接落下至地面。處於氣絕狀態落下地面時,無法嘗試進行受身判定。

飛行能力的消失

  翅膀受傷導致無法飛行,或是飛行的魔法效果失去而無法繼續飛行的狀態時,立刻落下並受到落下傷害。可以嘗試進行受身判定。

  擁有複數翅膀的角色,當失去翅膀數的一半(捨去)時失去飛行能力。同時擁有複數飛行能力的角色在失去所有飛行能力時才落下。

 

落下傷害相關註釋

  特殊狀況,落下傷害的處理說明。

 

落下點時的狀況導致落下距離的增減

  落下的地點不是地面,而是森林和水面的時候,落下傷害在計算上會以少於落下距離來計算。以下就是依照落下時的狀況,計算落下傷害時與實際落下距離增減的關係一覽。

  落下點若有荊棘或陷阱的時候,則計算完落下傷害後也會承受陷阱的傷害。

 

落下時的狀況和落下距離的增減

落下時的狀況

落下距離(m)

處於飛行狀態

-10

落下點為森林

-10

落下點為水面

-5

從山壁滑落

-10

落下點的土地為硬地面

+5

 

接住落下的角色

  要接住正在落下的角色的場合,正在落下的角色和想要接人的角色進行受身判定,合計達成值可以減少落下傷害。

  但是落下的角色和接人的角色雙方都會受到落下傷害。

  落下的角色若不進行受身判定時,可以由接人的角色進行的受身判定的達成值減輕雙方受到的落下傷害。

 

魔物的落下

  魔物若落下時,需要進行受身判定的判斷,則基準值以迴避力來使用。

 

失去「飛行」「飛翔」的場合


  當翅膀的HP降到0以下時,無法繼續飛行,若在空中的話會立刻落下。持有複數翅膀部位的魔物,當一半數量(捨去)的HP降到0以下時,無法繼續飛行。

  要注意的是,魔物持有的「飛行」「飛翔」等能力,是獲得加值修正的特殊能力,若這些特殊能力失去的話,並不會因此失去飛行能力。

 

持有複數部位的角色的落下傷害


  持有複數部位的角色受到落下傷害時,所有部位都受到落下傷害。

 

種族特徵的強化

  當角色的冒險者等級達到6等以上時,原本持有的種族特徵會獲得強化。這些種族特徵使用上更為容易且強力。

 

※作為選擇規則:

  本規則為選擇規則,採用本規則時,參照AW-37的11等種族特徵強化作為補充。

種族

人類

強化種族特徵

[劍之加護/命運轉變]

內容

使用[劍之加護/命運轉變]時結果+1。除了判定自動成功雙6時(原為雙1)時不會+1。若將雙6轉變為雙1時,也視為自動失敗。在骰威力表的時候,12為最大值。

種族

精靈

強化種族特徵

[劍之加護/柔和之水]

內容

以手牽住同伴,同伴也獲得1次1小時的水中自由活動的能力。

若將手放開則能力消失。

種族

矮人

強化種族特徵

[劍之加護/炎身]

內容

以手牽住同伴,同伴不會受到炎屬性的攻擊和魔法造成的物理、魔法傷害,也不會因為裝飾品燒起來而受傷。

種族

塔彼特

強化種族特徵

[第六感]

內容

陷阱感知判定可以用「冒險者等級+智力加值」來進行判定。

種族

符民

強化種族特徵

[HP轉換]

內容

[HP轉換]可以用輔助動作使用。

種族

夢魘

強化種族特徵

[異貌]

內容

使用[異貌]時,自己進行的近戰攻擊、射擊攻擊或是行使直接造成傷害的魔法時,造成的傷害+1。

種族

暗影

強化種族特徵

[月光守護]

內容

受到毒、疾病、詛咒屬性的物理傷害、魔法傷害-3。

種族

龍人

強化種族特徵

[劍之加護/風之翼]

內容

使用[劍之加護/風之翼]的飛行速度等同全力移動的速度。

種族

草原妖精

強化種族特徵

[瑪納絕緣]

內容

1天1次,以主動作嘗試進行破壞魔法。接觸處於效果時間中的魔法,以「冒險者等級+精神力加值」為基準值來比較達成值,若超過的話則可以解除魔法。

種族

慧人

強化種族特徵

[魔法的天賜之子]

內容

行使判定自動失敗(雙1)時,MP的消費改為「0」。

武器、防具相關的特殊規則

客製化武器

  購入武器時,可以將做好的武器再鍛造,使其符合自己的力量來使用。鍛造的時候必須支付比原本還要高的價格。可以在一開始時就支付追加金額來購買鍛造後的武器,已經持有的武器也可以進行鍛造。這類鍛造過的武器稱為客製化武器。

  客製化武器可以從武器清單中的武器的必要力量,增加必力來增加威力或減少必力來減少威力。和必要力量改變的值一樣增減威力值的變動,參照威力表將新的威力值書寫紀錄來使用。客製化武器的必力改變從-3到+3之間,類別<銃>的武器無法客製化。

 

費用如下:

B階武器/必要力量每+1或-1/300G
A階武器/必要力量每+1或-1/1000G
S階武器/必要力量每+1或-1/3000G

 

  客製化武器的價格為武器註釋原本的價格加上上述的鍛造費,將已擁有的武器進行鍛造改變必要力量時,只需負擔上述客製化費用。

  增加必力或減少必力都是相同的費用。無法做出必要力量0以下的武器。

  客製化武器可以由GM或PC來考慮決定武器的名稱。

 

銀製武器

  武器中也有銀製的武器,在購入銀製武器的場合,B階的武器購入價格+1000G,A階的武器購入價格+2000G,S階的武器購入價格+4000G。銀製的武器都是匠心獨具的,劍鞘上都會有精美的裝飾。

  原本就持有的武器,無法進行銀製的鍛造。此外,武器名稱含有「秘銀」字眼的武器已經是銀製的了,就算銀製化也不會使價格上漲。

 

使用必要力量較高的武器、防具

  若GM認同許可的話,PC可以使用必用力量比自己力量還高的武器或防具。

  此時力量不夠的數值差額,會使命中力受到減值修正。如力量15的戰士要裝備必要力量17的<混用劍>時,命中力受到-2的減值修正。

  PC穿著必要力量高於自己力量的防具時,移動只能進行「限制移動」,無法進行主動作。

 

使用階級較高的武器、防具的註釋

  若GM認同許可的話,在沒有《武器熟習/*》《防具熟習/*》等戰鬥特技的情況下,也可以使用A階以上的武器及防具。

  使用階級較高的武器和防具,當階級每不足一階,必要力量就+10。進一步的若是武器的時候,就無法得到追加的特殊效果(Rank效果)。例如在未習得《武器熟習A/刀劍》的狀態下,若裝備的是必要力量12的A階刀劍<守護者>時,必要力量視為22,不會獲得防護點上升的效果。

  裝備武器時,若必要力量不足則參考「使用必要力量較高的武器、防具」受到減值修正。

  防具同樣的,每高一階級必要力量+10。防具的必要力量不足時,移動只能進行「限制移動」且無法進行主動作。

  無法裝備高2階級的武器或是防具。

 

喪失聽覺的減值修正

  當PC的耳朵失去聽覺或是到了非常吵雜的地方時,進行行為判定,行為判定受到的減值修正。當無法使用聽覺時受到減值修正的行為有以下「隱蔽判定」「迴避力判定」「潛行判定」「聆聽判定」「危險感知判定」「構造解析判定」「探索判定」「天氣預測判定」「陷阱感知判定」。此外,還有GM認定的行為判定也是。

 

喪失聽覺的修正例子

狀況

減值修正

單耳聽不見

-1

兩耳聽不見

-2

強風吹襲

-1

吵雜的聲音導致聽不清楚

-1

 

24小時以上未睡眠的場合

  當超過24小時以上未進行睡眠恢復時,所有的行為判定受到-1的減值修正,HP和MP的上限-1。此效果每經過24小時會再累積,直到連續睡眠6小時以上。

 

遮蔽相關的註釋

  遮蔽是指像是森林的樹木或是亂戰區等,雖然視線的一部分看得到,但很難看清楚再另外一側的狀況。遮蔽會遮擋住視線,但可以在遮蔽中移動。

  無法對遮蔽的另外一側的對象進行射擊攻擊或魔法。習得戰鬥特技《鷹眼》後才可以將遮蔽另一側的對象當作目標。

  以下是一些受到遮蔽的例子,GM也可以設定這些以外的情況作為遮蔽使得視野看不清。

 

遮蔽的例子

  「敵對的角色」「亂戰區域」「森林中的樹木」「磅礡大雨」「汙濁的水(水中)」「多雲的天空(空中)」

 

火把和油燈的照明範圍

  火把和油燈等照明物品,可以確保在黑暗的場所擁有充足的視線。沒有特別指定的範圍大小時,都是以光源為中心的半徑10m為照明範圍。範圍內不會受到黑暗的減值修正,範圍內的角色和任意地點可以做為目標。

 

從暗處看光亮處

  離開光源照射過的黑暗場所,朝光源照射的明亮處時不會受到黑暗的減值修正。範圍內的角色和任意地點可以成為目標。

 

 

 

 

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