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遊戲名稱:隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)

Steam網址:https://store.steampowered.com/app/814380

原價/購買價格/遊玩平台:NT $1590 / NT $1590 / PS4

遊戲簡介:(巴哈姆特介紹)

在《Sekiro: Shadows Die Twice》扮演「獨臂之狼」,一個名譽敗壞,肢體殘缺,從鬼門關前撿回性命的武士。

保護繼承古老血統的年輕王子是你的使命,卻也使你成為危險的葦名一族與其他狠毒敵人的標靶。

當年輕王子被人擄走,為了挽回名譽,你將無懼死亡險阻,踏上危機四伏的旅程。

 

探索16世紀末戰國時代的日本。

在這段充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的時期,你陷身黑暗扭曲的世界,與超乎尋常的敵人抗衡。

活用各式致命的義手忍具以及強大的忍術,搭配潛行、垂直移動,與敵人展開血光四濺的正面交戰。


遊玩影片:


遊戲心得:

首先,這麼晚才出心得很奇怪XDD,明明早就通關的遊戲,不過實在是最近生活太忙了

工作的地方也很多事情接踵而來,學習日文的部分也有點渙散,突然很希望一天有72小時

最近玩過的遊戲、看過的日劇也不少,不過寫東西的時間有點少就是QQ

 

今年唯一期待、到目前唯一有玩有買的PS4遊戲

從未玩過類似的《黑暗靈魂》、《血源詛咒》或《仁王》等遊戲的我,與這款最接近的應該是《窟窿騎士/Hollow Knight》了

當初在電玩展排到了試玩15分鐘的機會,欸15分鐘真的是我連菁英小怪都打不贏耶超崩潰

不知天高地厚的我,還特地排了連續三天的假期,只為了能在上市後直接開打(妄想著三天通關)

事實證明,仍需睡眠的我,雖然已經減少大幅度睡眠時間,最終還是花了72個小時才通關

 

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在遊玩的一開始,就可以說,沒有想像中的順利QAQ

雖然我知道格檔升軀幹值可以快速忍殺,但前期為了不被砍到根本是一直按著格檔XDDD

更別說武士大將,雖然說可以跳過不打,但我覺得不打之後也不用打了,所以硬是打了25次才過關

然後在拿到鈴鐺後沒多久,就被炸回家然後出現在佛雕師旁,也因此我就直接回到三年前,乾那真是場惡夢

 

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三年前也是很靠ㄅ,在要打彌山院圓真前,先跳下了橋去游泳,也因此發現了往上爬的道路

我也就這麼順理成章地繼續,然後打敗了蟒藏後,才發現身上沒鑰匙,於是花了很多時間找機關

最後才回頭打長槍男,至於那傢伙...,可是陪伴了我好一段時日呢我快崩潰了

他的槍對當時的我來說太快了,雖然學會識破但當時我並不會用,因此卡超久

至於阿蝶,雖然我也花很多時間,但最終用了墊步轉圈斬打敗了她(第一次因為太高興,還忘記忍殺第二次,就這麼錯過了QQ)

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前面我的格檔沒有很會,直到遇上了鬼刑部,我想很多人的格檔老師也是他吧www

打鬼刑部可是我少數的驕傲之一呢w

火牛倒沒甚麼好提的,頂多就是回生後馬上就被燒撞一波然後升天罷了

 

接著就是弦一郎啦~ 對付這傢伙可是花了我大半時間,而當時打到他的時候我還想說快結局了(時間花太多在三年前)

其實他也算是中期BOSS了,不過看了魯蛋2次解決掉他,二型態也花2次

我想這種遊戲還是需要些天份與經驗的QAQ

 

後面的BOSS其實都還好,除了獅猿,那傢伙可以算是我唯一打過卻沒打敗的BOSS

在那邊可是燒盡了紙人還有解毒解畏懼的道具呢,最後是在我室友挑戰下結束了他的生命

所以最終他並不是死在我手下的,也因此成為了打過卻沒打死的唯一傢伙

 

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雖然攻略方式每個人都不同,而網路上也都查的到各種打法,但我也稍微說一下我的好了

原則上我比較偏向俗辣型,用時間磨出來的,花很長時間模透了BOSS的攻擊方式(抱歉我愚昧)

接著用一文字來攻擊並恢復軀幹值,我大部分都是靠這招拿下勝利

像是打閣樓的一郎時,就是打一下退一下,然後踩到(識破)突刺後使用一文字

打貓頭鷹的時候也是,抓機會用一文字打他兼疊軀幹值

 

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至於打最後的一心,那真的是刺激

尤其第二條血那誇張的強勢,大長槍兼火槍的型態,完全把第一條血的游刃有餘給扔掉啦

而第三條血只是多了個打雷,這真的是弱化呢www

雷返甚麼的可以很輕易地使用出來,麻痺的一心很好擊殺了,所以其實最難是在第二條血

當初我是靠著輕舟渡把血一點一點磨掉的,因為一文字只能對他造成一次傷害(第二下要是打下去,會被他下一擊快速反打)

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大概打起來就是這樣,然後你有沒有發現我都是在說我打BOSS怎樣怎樣的,劇情呢?

這也是我想講的東西之一呢,我放到總結一併說明


總結: ★★★★

沒玩過其他動作遊戲的我來說,其實有些傢伙挺兇殘的會想讓人退卻

但能用格檔已經是一個很不錯的設計了,某種層面上對新手也很友善

我會在後面在附上我的打BOSS花費次數與時間,供給大家參考,這是一個第一次玩這類遊戲的人的經驗與次數

 

因為大部分時間都在打BOSS,導致劇情在記憶中佔的幅度不夠

對於遊玩時數較少,或是對遊戲較順暢的人來說,劇情比重應該還可

不過對於我這款腦袋都要拿來記敵人攻擊方式的菜鳥來說,劇情在總遊玩時數的比例很少

也因此,劇情層面對我來說較為薄弱(其實我是個很玩劇情的人)

 

雖然我覺得這點有些可惜,但也沒辦法,就是有人可以把遊戲玩得很難(沒錯我說我自己)

花了很多時間在摸BOSS的攻擊方式及方針,加上自己屬於比較不敢打的類型,打BOSS的時間就會拉長許多

同樣一款遊戲,對於六師傅或魯但之類的人來說,說不定劇情還太多XDD

 

總結而言,我不會覺得不適合新手,像我一樣把隻狼當作入門作也是可以

沒有在儲存點旁邊的卑鄙小人,也沒有在門後躲藏的卑鄙小人,沒有那麼多的惡意(別的地方不好說w)

劇情方面,由於在我腦中存在的數量不多也沒有特別記憶的點,這部分我是給平均分的

打鬥的聲音感與動作感蠻喜歡的,尤其打最終一心的時候,第2條血出現時的那個天空,無疑讓整場戰鬥更為緊張了起來

 

但就像我說的,對於劇情我其實蠻看重的,因此總分 ★★★★

之後會在下面附上打BOSS所花費的時間及死亡次數,看過後你一定覺得我M屬

我都通關了!你也可以的!


(預計2019.05.20上傳資料)

總遊玩時間:72小時

總重生次數:727次

 

武士大將 河原田直盛 / 25次 / 51分鐘

蟒蛇重藏 / 9次 / 1小時2分鐘

忍者獵手 彌山院圓真 / 33次 / 5小時14分鐘

幻之阿蝶 / 102次 / 5小時27分鐘

赤鬼 / 3次 / 16分鐘

武士大將 山內典膳 / 2次 / 14分鐘

鬼形部 / 8次 / 58分鐘

火牛 / 21次 / 1小時19分鐘

武士大將 松本內藏佑 / 5次 /23分鐘

葦名流 佐瀨甚助 / 3次 / 7分鐘

葦名弦一郎(巴流 葦名弦一郎) / 86次 / 6小時46分鐘

武士大將 松本內藏佑 / 2次 / 46分鐘

孤影眾 太刀之足 / 5次 / 18分鐘

鎧甲舞者 / 4次 / 20分鐘

蛇眼 白荻 / 14次 / 59分鐘

蛇眼 白富士 / 4次 / 10分鐘

長手百足 麒 / 4次 / 9分鐘

獅猿(無頭獅猿) / 66次 / 4小時23分鐘

七面武者 / 2次 / 7分鐘

牛飲德次郎 / 0次 / 2分鐘

幻影破戒僧 / 32次 / 1小時46分鐘

水生阿凜 / 6次 / 10分鐘

魁忍 貓頭鷹 / 71次 / 4小時7分鐘

孤影眾 詛咒之手 / 1次 / 4分鐘

破戒僧 / 14次 / 56分鐘

櫻龍 / 1次 / 10分鐘

巴流 葦名弦一郎(一心) / 100次 / 9小時19分鐘

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PS.貓頭鷹老爹真D帥


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