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全新協作平台:SW2.0世界地圖

由我翻譯,有一些一般玩家也許沒聽過的規則,較為詳盡的道具資料,若有任何問題或建議都可以提出

劍之碎片和名譽點

  PC們在冒險中有時會獲得<劍之碎片>,像是打倒強力的敵人或是財寶的形式發現,在某些情況下也可以由NPC當作報酬來給予。

  不論<劍之碎片>是如何入手的,獲得<劍之碎片>的PC們,在劇本結束後上繳給國家或冒險者之店來換取名譽,或是把它販售來換取金錢。

  還有獲得的<劍之碎片>無法為PC進行強化。

 

<劍之碎片>的使用方法

  用來交換金錢的時候,每個碎片交換200G。有時會有收藏家或對名譽有慾望的人出現,會以較高的價格購買,但是只有當GM特別設定才會出現這情況。

  反過來說,PC想要用金錢購買<劍之碎片>的話,也沒有這種機會。

  將<劍之碎片>上繳給國家或是冒險者之店時,沒有金錢而是名譽,PC們為世界貢獻了<劍之碎片>,為了取得的危險經歷會廣為流傳,因此而獲得了名聲。

  由此獲得的名聲稱作「名譽點」的尺度表

  選擇將<劍之碎片>上繳的時候,派一個代表者骰1D6決定獲得多少的名譽點,參與冒險的所有角色都可以獲得相同點數的名譽點。(不是按人數分配)

  在劇本結束時要決定本次劇本的<劍之碎片>要換成金錢還是上繳取得名譽,也可以將冒險中一部分的交換成金錢,剩下的骰名譽。

  並且在擲骰前決定,一旦上繳後,就算擲骰結果不滿意也無法在改成要交換成金錢。

  <劍之碎片>的處理,原則上在劇本結束時處理。但是若是戰役劇本,能夠保證PC不會中途換人的話也是可以選擇全部保留的形式持有著。

 

名譽點和名聲

  一般PC名譽點的名聲是「永猛的象徵」。<劍之碎片>主要是通過危險的強敵而取得的證據。

  還有這些名譽只是上繳<劍之碎片>的評價結果,與人物平時的善行或無關碎片的功績不會對評價造成影響。

  這類不同於<劍之碎片>的名聲在戰役劇本中,由GM判斷處理。

  後述的名譽點榮光表和名譽道具,並不會阻礙PC以其他形式變得有名。在戰役劇本中,經過適當的思考後由GM自由決定。

  名譽點和戰役劇本中的名聲是獨立的,但GM可以將其認定為一種指標。

  在製作劇本和NPC相關時,可以依照角色持有的名譽點做一些程度的設計。還有在故事中受到甚麼樣的待遇,來類推世界觀對程度的評價及影響。

  勇猛象徵的名譽點,在與人族敵對關係的蠻族眼中,是一個「惡名」。在人族社會中,名譽越高的角色,對蠻族而言越會將其視為危險人物。

 

※GM指南:

  劇本中登場的敵人如果有<劍之碎片>的強化,那麼將其打倒後必然會獲得<劍之碎片>。這是角色取得<劍之碎片>最基本的方法。

  然而,在劇本中GM也可以用其他形式來給予角色<劍之碎片>,也可以增加其總數量,這一切都交由GM來最終決定。

  每一次的劇本獲得<劍之碎片>的總數在「角色的平均冒險者等級」對應的1~2倍最適當。

  1倍的情況下,劇本中登場的敵人持有<劍之碎片>的數量和等級不足,會相對太弱。反過來,超過2倍的報酬會有過剩的情況,PC們也不足以應付如此的強敵。

  GM設定1~2倍的想法,給予PC並依照數量做調整。

  而讓PC完成傳說的偉業,完成史詩般的幻想及英雄幻想,除了用在強化敵人以外,名譽點多的情況也有其他好處。因此,角色的名譽越高,越是有名的存在。

  反過來,若是調整較少,那PC們的冒險相比,就會是比較簡單的存在。冒險者享受著日常,舒適的過。

 

名譽道具

  <劍之碎片>所獲得的名譽點不只是來表示PC的知名度和評價,有各式各樣的用途。

  使用名譽點來購買自己的專屬裝備、新的土地和住所的取得、取得爵位和稱號等都是。

  在此將名譽點能使用的各式各樣方法列舉出來。

 

名譽點紀錄

  獲得名譽點的PC,將該數值記錄在自己的角色卡上,加在「合計名譽點」和「所持名譽點」。

 

合計名譽點


  合計名譽點是角色所獲得名譽點的合計。收集<劍之碎片>上繳後廣為人知的有名程度表。

  基本上合計名譽點是由<劍之碎片>才能上升的數值,只有在特別的情況下才會減少(P73)。

  合計名譽點的名譽程度相當於甚麼樣就參照「名譽點榮光表」(P48)。

 

所持名譽點


  所持名譽點是用來取得名譽道具、特別裝備、稱號、地位等的。在世界當中那些佩服PC名譽的人(國王貴族等上層階級到市民代表、受感動的商人、職人)而給予PC的。

  在遊戲處理上,使用所持名譽點(減少)來獲得想要的名譽道具。具體上的話,由誰得到等就由玩家和GM討論進行。

  使用所持名譽點,可以降到0但是不能低於0。透過所持名譽點取得名譽道具的時候,一般都還有再支付金錢的必要,價格在道具上都會標明清楚。

  所持名譽點能換到的參照「名譽道具清單」(P49),取得名譽道具的時候,將所使用的名譽點記錄在角色卡的欄位中。

  另外,如果將名譽道具給轉售,合計名譽點會減少。(P73)

 

名譽點榮光表

  角色所獲得的合計名譽點,代表著PC在世界當中獲得的名聲。下表的「名譽點榮光表」給予了一些對照。

 

名譽點榮光表

名譽點

名聲程度

0~20

來路不明之人,除了認識你以外,沒有人知道你的存在。

21~50

初出茅廬,像是冒險者之店等特定場所,有些人知道你的名字。

51~100

獨當一面,在特定場所,對比過外貌及名字後可以想起你的功績。但是在這之外,沒有人知道你的名字。

101~200

傳聞中的人物,在特定場所以外的地方開始流傳名字,第一次見面的人有可能知道自己的名字。

會有沒見過的人特地前來探訪,也有並不認識你的人指定要委託任務給你。

201~500

都市等級的名聲,人們聽聞你至少一件或是很多件的功績,但並非所有人都知道你的樣貌。

501~1000

都市等級的有名人,在所住之地大家都可以認出你的長相及名字。而超過都市的部分,你的名字正漸漸遠播。

1001~2000

國家等級的有名人,幾乎沒有人不知道你的名字。在使用商店或設施的時候,如果強烈主張的話可以有特別席或順序優待,優先受理,甚至可以賒帳。

只要光靠名號就能夠有這些「特權」,因此開始出現有藉此的騙子出現。

2001~5000

國家第一人,整個國家都知道你的名字及長相。不論做甚麼,只要靠著長相就可以通過,不會受到限制,座位或是順序都可以獲得特別待遇,優先使用。並且開始擁有傳記及成為詩歌的題材。

超過5000

活生生的傳說,名字和長相就算到別國也通用。只要有理由,可以參加任何的祭典。許多人撰寫著你的傳記,無數的詩歌在歌頌你。

名譽道具清單

  下面介紹的是使用所持名譽點所能獲得的特殊裝備及地位。

 

個人專用裝備

  為PC們特別製作的裝備。從熟識的工匠或是想提升名聲的商人或名人等形式取得。會有個人特別的紋章和裝飾,或著是會特別的顏色設計。

  且會仔細地調整,使其讓PC輕鬆操作易於使用。所以使用這些裝備時,會使對應的能力值獲得+2或特殊效果。這些特別的地方只有在使用裝備的時候才會獲得效果。

  舉例來說,個人專用樂器會獲得精神力+2的效果,那麼就意味著在使用這個樂器演奏咒歌的時候的咒歌判定才會獲得+2,對於MP和精神抵抗力沒有影響。

  還有因為是個人專用武器,是調整為適合個人使用,若將武器借給其他PC,並不會獲得加成及效果。

  個人專用裝備是需要耗費50點名譽點購入。此時可以購買製作新的裝備,也可以將原有的裝備改良成個人專用裝備。

  購買新的個人專用裝備時,需要支付購入的必要金,名譽點另外。支付價格和市場價格相同。魔法武器也可以製成專用裝備。

  失去專用裝備時,合計名譽點會損失,但若是收藏起來不使用,名譽點不會損失。

  如果可以接受失去合計名譽點,那麼將專用武器裝備賣掉的話,可以獲得通常賣價的2倍(等同購入價格)。

 

個人專用裝備

名譽點

價格

效果

專用武器

50

各式各樣

靈巧度+2

專用盾牌

50

各式各樣

敏捷度+2

專用鎧甲

50

各式各樣

移動力+2

專用斥侯工具組

50

各式各樣

靈巧度+2

專用樂器

50

各式各樣

精神力+2

※專用裝飾品

50

各式各樣

最大HP+2或最大MP+2

  ※專用裝飾品可以選擇任意部位的裝飾品

  ※專用裝飾品無法選擇重複效果(例如裝備2個專用裝飾品時,不能使最大HP或最大MP+4,僅能最大HP+2、最大MP+2為限)

 

特殊裝備

  特殊裝備是支付指定的金額並使用所持名譽點來購入的裝備。有挖掘出來的珍貴稀品、需要工藝技巧、或是偶而出生的名馬,特殊裝備無法「量產」,屬於稀少的物品。

  由於收藏家會收藏特殊裝備,所以並不能總是在市場上購買到,想要獲得要活用人脈網。反過來說,也可以將其當成擴建人際網的材料來使用。

  這些特殊裝備比一般可以購買到的裝備品及裝飾品還要優秀。與個人專用裝備不同,可以借給其他PC使用。但是若是要求的特定技能等級不足,那麼就算獲得了也無法使用。

  特殊裝備販售時可以賣到和購入價格相同的金額,若販售了則合計名譽點減少。若是不使用而將其收藏起來,則名譽點不會減少。

 

特殊裝備

名譽點

價格

效果

容易使用的調理道具組合

5

50

進行料理等行為判定時,達成值+1。

易燃的火絨箱

5

20

5分鐘燃起。

迅速點燃的火繩壺

20

100

30秒燃起。

堅固的油燈

10

40

從3M高摔落至石頭上也不會損壞。

鋒利的刀

5

20

危險時可以當作武器使用的小刀。<刀劍B階>、必力1、威力1。

平滑的手鏡

20

50~

使「用鏡子進行戰鬥」的減值修正-1。

競技泳裝

10

20~

進行游泳的行為判定時,達成值+1。

蓬鬆的防寒衣

15

80~

水‧冰屬性傷害-1,敏捷度-6。

時尚的騎馬服

10

100~

進行騎乘的行為判定時,達成值+1。

輕盈的羽毛筆

10

50

執筆速度+10%。

快速馬

30

5000

移動力+5的乘用馬。

名馬

60

10000

移動力+5的軍馬。

魔動機車G

60

10000

移動力+5的魔動機車。

遊俠的**斗篷※1

20

1000+a

可以在「背」追加一個裝飾品。需要遊俠等級3。

多功能**腰帶※1

20

1000+a

可以在「腰部」追加一個裝飾品。需要斥侯等級3。

集中頭巾※2

10

200

學者技能進行的知識類判定的再挑戰,所耗時間減半。需要學者等級3,裝備位置頭部。

華麗的寶石飾品

20

500

能夠裝著6個寶石使用的飾品。需要妖精使等級3,裝備位置任意。

真‧黑腰帶※3

80

20000

防護點+2的<黑腰帶>,需要拳鬥士等級3。

  ※1:名稱帶有斗篷/腰帶的特殊道具。購入追加所持名譽點及通常價格+1000G,。無法將斗篷/腰帶當作追加裝備。

  ※2:第一次的挑戰要花費正常的時間。第三次以後的再挑戰,也可以花費一半的時間。

  ※3:與<多功能的**腰帶>進行組合時,將名譽點及價格合計。

 

  關於名譽點購屋、稱號、地位會在下次的文章說明。

 

 

 

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